Может ли Assassin's Creed Shadows спасти компанию Ubisoft?
04.04.2025 @SkyGSN
В настоящее время компания Ubisoft столкнулась с серьёзными трудностями. Выпускаемые проекты не пользуются спросом или сопровождаются скандалами. Например, история с многопользовательским пиратским экшеном Skull and Bones, которая стала известна благодаря частым изменениям в концепции игры и кадровым перестановкам. Эти изменения привели к тому, что работа над проектом затянулась и в итоге получилась игра невысокого качества.
Подобные случаи у Ubisoft происходят регулярно. Достаточно вспомнить Avatar: Frontiers of Pandora или последнюю Star Wars: Outlaws. Геймеры возмущены тем, что обещания, данные компанией, не выполняются, а игры слишком сильно следуют современным трендам и просто не соответствуют ожиданиям.
20 марта 2025 года состоялась премьера Assassin's Creed: Shadows — новой части популярной серии игр об ассасинах. От успеха этой игры зависит не только удовлетворение инвесторов, но и, в какой-то степени, будущее компании.
Отзывы в Steam были в целом положительными, но количество одновременных игроков не превысило 40 тысяч. В рейтинге Steam Shadows заняли только 36-е место, соседствуя с такими играми, как Cyberpunk 2077 и футбольный симулятор от EA.
Теперь о самом игровом процессе. Как это обычно бывает в играх об ассасинах, он состоит из трёх основных элементов: скрытность, паркур для перемещения по крышам и боевая система. Однако Shadows впервые в серии предлагает возможность управлять двумя персонажами, каждый из которых обладает своим уникальным стилем игры. Первый из них — Наоэ, девушка-ниндзя. Она использует метательные ножи, дымовые бомбы и скрытные убийства. В прямых столкновениях, как правило, не может нанести серьёзный урон. Из оружия доступны лёгкие мечи, такие как танто и вакидзаси, а также кусаригама — удивительное изобретение японской инженерной мысли, о котором мы расскажем позже. Оружие Наоэ бьет быстро, но не слишком сильно.
Второй персонаж, как бы это ни звучало, — темнокожий самурай по имени Ясуке. В его арсенале тяжёлая катана, огнестрельное оружие и более брутальный стиль боя. Играя за него, вы сможете выбивать некоторые двери и таранить врагов. Этот герой явно не похож на ассасина. Он не может забираться на деревья и с трудом перепрыгивает небольшие расстояния. Ясуке хорошо справляется с элитной охраной замков, которые вам предстоит зачищать во время прохождения, но его возможности всё же ограничены по сравнению с Наоэ.
Однако есть один вид оружия, который действительно может нарушить баланс игры — кусаригама. Для тех, кто не знаком с этим термином, поясним: кусаригама представляет собой лезвие на цепи с противовесом на другом конце. Если вы смотрели фильм «Убить Билла», то, возможно, помните сцену с металлическим шаром. Вот на что похожа кусаригама.
В Assassin's Creed: Shadows это оружие наносит урон по площади и игнорирует блок противника. А если добавить к нему эффект, например, яд или кровотечение, то ни один враг не будет проблемой. Просто держите дистанцию и выполняйте заряженную атаку, как только сможете.
Из необычного в этой игре — смена времён года, которые здесь называются сезонами. Хотя внешне это выглядит красиво, на игровой процесс изменения почти не влияют.
Основные элементы игры остались прежними: зачистка аванпостов, сбор ресурсов и последовательное уничтожение прихвостней, чтобы добраться до главного босса. В игре множество активностей, включая возможность построить собственное поместье. Однако со временем они начинают приедаться и становятся скучными.
Давайте обсудим завязку сюжета. Действие происходит в Японии XVI века. На деревню, где живёт главная героиня Наоэ, нападают войска полководца Одо Нобунаги. Отца Наоэ убивают неизвестные люди в масках. Девушка решает отомстить всем, кто к этому причастен. Интересно, что второй управляемый персонаж — Ясуке — прибыл в Японию на корабле из Португалии и позже поступил на службу к Нобунаге. Более того, темнокожий португалец дослужился до личного телохранителя и был в числе нападавших на деревню. В дальнейшем герои объединяются. Сюжет интересный до момента второй половины игры, когда впечатление портится дополнительными заданиями.
Однако самым большим преимуществом игры является графика. Ubisoft всегда отличалась высоким уровнем мастерства в этой области и мир поражает своей детализацией. Конечно, иногда случаются зависания и падения частоты кадров, но обычно это происходит во время загрузки локации или при закрытии инвентаря. Такая проблема характерна для многих проектов с открытым миром, так как невозможно достичь совершенства во всём при таких масштабах.
Отдельно хочется отметить музыку и звук. Шум дождя и свист ветра создают ощущение полного присутствия внутри. Сложно сказать, поможет ли Shadows спасти студию от закрытия. Игра получилась неплохой, но не лишённой недостатков, которые часто встречаются у разработчиков: однообразные задания, необходимость прокачивать героя и его способности, чтобы продвинуться по сюжету.