Обзор The Precinct
27.10.2025 @SkyGSN
В начале разработки оригинальной Grand Theft Auto в 1997 году в DMA Design рассматривалась идея игры, в которой игрок мог бы выступать в роли полицейского. Однако в итоге было решено сосредоточиться исключительно на преступной стороне, так как это показалось более интересным. Так родилась GTA в том виде, в котором мы её знаем. Учитывая миллиардные продажи, трудно спорить с тем, что это решение было верным.
Спустя почти три десятилетия The Precinct появилась, чтобы напомнить нам, что поддержание закона может быть таким же увлекательным, как и его нарушение. Игра от Fallen Tree Games, вышедшая 13 мая 2025 года, предлагает окунуться в олдскульный город-песочницу, вдохновленный GTA.
The Precinct — это не масштабная игра, возможно, геймплей покажется вам немного однообразным после прохождения сюжетной кампании, которая растянулась на 12 часов. Её изометрический стиль и эстетика 80-х годов создают потрясающую атмосферу. Вы патрулируете залитые дождём улицы, стремясь остановить гангстеров в городе Аверно.
Разработчики игры The Precinct верно выбрали 80-е годы для сюжета. В этом мире нет современных технологий, таких как компьютеры, социальные сети или мобильные телефоны, которые могли бы усложнить игровой процесс. В распоряжении игроков есть только они сами, их напарник и рация.
The Precinct похожа на старые фильмы о полицейских и бандитах. Игра не стремится глубоко анализировать работу полиции или показать её с негативной стороны. Скорее, она идеализирует образ полицейских, представляя их как самоотверженных защитников правопорядка. Каждый день в The Precinct наполнен опасностью и напряжением, но несмотря на творящийся в городе беспредел, все заканчивается хорошо - преступников быстро ловят, а на замену разбитой патрульной машине всегда выдадут новую.
Персонажи напоминают клишированные образы из американских полицейских сериалов. Здесь есть энергичный, но наивный стажёр, уставший от работы ветеран, мечтающий о пенсии, и усатый шеф по фамилии Ковальский, который всем управляет. Диалогам не хватает естественности, они перегружены бессмысленной болтовней. Дежурства бывают трех видов: пешее патрулирование, объезд района на машине и работа с вертолетом.
Пешее патрулирование предполагает ходьбу по улицам и выявление нарушений общественного порядка: драк, порчи имущества, хулиганства.
Во втором случае вам предоставляют автомобиль и по рации периодически поступают сообщения о происшествиях — нападениях, угонах и других инцидентах. Вы получаете вызов и отправляетесь на место.
Автопарк в игре состоит из классических машин 1980-х годов. На улицах Аверно можно встретить “Мустанги” с аэродинамическими полосами, “Плимут Барракуду”, которую все называли просто “Куда”, фургоны “Шевроле Вентура” и, конечно, классические полицейские автомобили с квадратными очертаниями. Управляемость у машин достаточно хорошая, хоть и создается ощущение будто едешь на машинке из лего, но это особенность изометрической камеры с видом сверху и графики в ретро стиле.
Работа с вертолетом включает в себя освещение преступников прожектором и вызов подкрепления при необходимости. The Precinct поощряет соблюдение закона персонажем. Например, если выписывать необоснованные штрафы, чрезмерно применять силу или превышать полномочия, то прокачка героя замедлится или остановится, так как вам перестанут начислять очки опыта. С другой стороны, правильный выбор статей и личное сопровождение задержанного в участок, ускоряют продвижение. Улучшения повышают количество здоровья или патронов, но есть и специальные умения вроде перекрытия дороги при погонях.
Не все игроки будут следовать правилам до конца, особенно когда ситуации начнут повторяться. Но идея создать проект в духе GTA, где вы играете за служителя закона в необычный исторический период, звучит очень привлекательно.