Обзор Silent Hill F
@SkyGSN
Наконец-то вышла новая глава серии Silent Hill. Преданные фанаты давно утратили способность искренне удивляться, поэтому появление Silent Hill F кажется чем-то невероятным. Особенно учитывая, что сеттинг кардинально изменился. На смену американскому захолустью пришла провинциальная Япония шестидесятых.
Сценаристом выступил Рюкиши 07, известный по культовым визуальным новеллам, таким как «Когда плачут цикады» и «Когда плачут чайки». Разработку игры ведёт малоизвестная команда Neobards, но компания «Конами» осталась в проекте. К работе также вернулся композитор Акира Ямаока, чьё присутствие невозможно заменить.
Игровой процесс в Silent Hill всегда был крепким, но не выдающимся. Это результат многолетних усилий создателей франшизы. Поэтому удивило, что разработчики решили добавить в игру сложную боевую систему с прокачкой и контратаками.
У главной героини Хинаки есть три шкалы состояния: здоровье, выносливость и здравомыслие. О первых двух всё понятно. А вот третья заслуживает отдельного внимания.
Игровой процесс — это чистый экшен от третьего лица, ориентированный на ближний бой. Огнестрельное оружие в игре не предусмотрено. Сражаться с монстрами придётся подручными средствами: стальной трубой, серпом, ножом. Оружие быстро изнашивается, и его нужно регулярно ремонтировать специальными наборами. Если этого не делать, холодное оружие сломается. К счастью, в карманах можно носить сразу три дубинки. Боевая система стандартная: легкий удар, сильный удар, уклонение, парирование. Но всё глубже, чем кажется. Если увернуться от атаки в последний момент, то полностью восстановится шкала выносливости, а если при этом еще и применить здравомыслие (отдельной кнопкой), то время ненадолго замедлится, из-за чего будет легче провести контратаку. Удары, которые можно парировать, выделяются визуальным эффектом. В случае успеха получится ненадолго ошеломить монстра и нанести повышенный урон. На этом фишки не заканчиваются. При удержании кнопки здравомыслия накапливается еще одна полоска для сильной атаки.
Для Silent Hill такая система непривычно разнообразна и добавляет напряжения. Тем более, что бьют противники весьма сильно, а лечащие предметы встречаются редко. Дополнительную сложность вносит ограниченный размер инвентаря. Вы не раз будете перед выбором, какой предмет сейчас подобрать. Silent Hill — это игра, которая стремится к современному жанру survival horror. В ней чувствуется дефицит ресурсов, враги очень живучие, а главная героиня двигается медленно. Разве можно было ожидать чего-то другого, если играть за школьницу? Поэтому не удивляйтесь, что Хинака не проводит сложные комбинации, а просто машет трубой из стороны в сторону. Ощущение беспомощности простого человека передано великолепно. Оружие в игре есть, монстров можно убить, но каждое сражение настолько неудобное, что превращается в борьбу за выживание. Это одновременно плюс и минус геймплея. Хинака размахивает холодным оружием медленно и неуклюже, зато уклоняется со скоростью звука. Хотя большинство геймеров наверняка будут раздражены камерой. Её можно закрепить на противниках, чтобы не терять их из виду во время боя. Но иногда камера ведёт себя странно, и вы не видите атак врага, получая удары непонятно откуда.
В «Тихом холме» есть прокачка. Количество ячеек в инвентаре, полоски здоровья, выносливости и здравомыслия можно улучшать. Для увеличения инвентаря нужно искать дополнительные сумки, которые находятся далеко от основной цели. Для остальных улучшений нужны специальные дощечки. Но только дощечек недостаточно.
В игре можно сохраняться у придорожных святилищ и улучшаться там. Но сначала нужно сделать подношение. Это может быть простой расходник или специальный предмет. У каждой вещи своя цена. Накапливаем определённое количество этой валюты, находим дощечку и можем улучшаться.
В конце блока, посвящённого геймплею, хочется внести ясность: это не Souls-like. Здесь нет ничего общего с популярными представителями этого жанра. Не стоит причислять к ним любую сложную игру с уворотами и парированиями. Это уникальный survival-хоррор, в котором нет элементов Souls-игр, таких как души, большое количество снаряжения, костры и тому подобное.
Хинака, главная героиня, решает прогуляться по родному городу Эбисугаока, чтобы избежать ссоры с родителями. Недавно её старшую сестру выдали замуж, и Хинака тяжело переживает это событие. Дома постоянно скандалит отец, отношения со сверстниками не ладятся, а поддержку она находит только в паре знакомых. Именно с ними она хочет встретиться, поговорить и излить душу.
Друзья Хинаки находятся в центре города. Сперва мы знакомимся с девочкой Сакукой, затем с её лучшим другом, мальчиком Сю, и наконец с Ринко. Они начинают разговор, но внезапно на улице пустующего города появляется туман. Он не обычный, а смертельный. Сакука мгновенно умирает, покрываясь странными отверстиями на теле. Оставшиеся в живых Хинака и Сю бегут. Во время бегства Хинака теряется и сталкивается с первыми монстрами. Так начинается сложная и запутанная история Silent Hill F.
Ещё до выхода игры в сети появилась информация, что латинская буква «F» в названии отсылает к феминизму. И это правда. Но не спешите с выводами. Игра не о радикальных идеях, а о базовых принципах равенства. Трудно найти более подходящий сеттинг, чем провинциальная Япония 1960-х годов. В игре полно записок, плакатов и других артефактов того времени, которые показывают, что женщина в семье — лишь обслуживающий персонал для мужчины. Это рассказ про человека, который хочет самостоятельно выбирать свою судьбу, не оглядываясь на чужое мнение.
С первых минут игры дневник Хинаки раскрывает её историю: она росла типичной пацанкой, любила лёгкую атлетику и предпочитала играть с мальчиками. В детстве это казалось естественным, но с возрастом общество стало предъявлять к ней другие требования. Девочек уже не поощряли дружить с мальчиками просто так, и им нужно было готовиться к семейной жизни.
Хотя весь контекст можно узнать из дневника и записок, разбросанных по локациям, рекомендуется читать всё, что попадётся под руку. Печатного текста немного, но он лаконичен и информативен. Записки и дневник углубляют понимание сюжета. Без них история тоже понятна, но с ними вы получите больше контекста. Silent Hill F верна традициям серии. Это глубокая история о проблемах человека, его самокопаниях, исследовании внутреннего мира и борьбе со страхами. Если внимательно следить за деталями в диалогах и дизайне локаций, то линейная история превращается в петляющую тропу с множеством ответвлений.
Новый Silent Hill не считает игрока глупым и не торопится объяснять всё на пальцах. История пропитана японским фольклором. Теперь о техническом состоянии. Игра на Unreal Engine 5, и в принципе этим всё сказано. Некоторые новостные издания утверждают, что игра отлично оптимизирована и не вызывает проблем. Но это не так. Владельцы RTX 5090 сообщают, что игра вылетает уже в первой катсцене.