Обзор No I'm not a human

@SkyGSN

Представьте, что апокалипсис случился без взрывов, дьявольских нашествий и других громких событий. Всё происходило тихо и незаметно. На планете начали появляться странные существа, похожие на людей. Они методично истребляли человечество, медленно, но верно.

Правительство пытается справиться с ситуацией. А вы просто сидите дома, стараясь оттянуть момент. Под рукой есть верный чайный гриб, а в холодильнике охлаждаются тёмные банки пива. No I'm not a human погружает в атмосферу страха и неопределённости. Это медленный, но неумолимый конец света. Невозможно понять, кому можно доверять, а кого не стоит пускать на порог. Вдруг это не случайный человек, а монстр, который убьёт других постояльцев дома ночью. Со всех сторон проблемы, и конца им не видно.

Небольшой хоррор от независимой студии Trioskaz вышел 15 сентября 2025 года, но уже многим понравился. На странице в Steam игра No I'm not a human имеет больше 1700 отзывов на момент написания обзора (сентябрь 2025) и общую оценку «очень положительно».

Теперь о сюжете. Солнце стало палить с невероятной силой, и выйти из дома в середине дня означало получить сильные ожоги. Вдобавок появились странные существа, почти неотличимые от людей. Их называют Гостями. Их цель — втереться в доверие и хладнокровно убить человека. Главный герой, привыкший избегать перемен в своём доме, столкнулся с новыми обстоятельствами.

Он не любил людей и считал их обузой. Единственное исключение — сосед-трудяга, который всегда приносил пару бутылок пива и делился последними новостями. В первый же день сосед дал два совета: пускать в дом тех, кто нуждается в укрытии, и никогда не отвечать «да», если кто-то за дверью спросит, один ли ты.

Ночью сосед уйдёт к семье, и начнётся полноценный игровой процесс. Он делится на две части: день и ночь. Ночью в дверь будут стучаться разные путники. Вам придётся решать, пускать их или отправлять дальше. Задавайте вопросы, слушайте ответы.

Все посетители выглядят подозрительно. Невозможно сразу понять, Гость перед вами или обычный человек. Проверить их перед заселением нельзя. Придётся полагаться на интуицию. Вы можете никого не впускать, но это плохая идея, так как конец игры наступит очень быстро. Принимаете несколько людей и идете спать. Если наутро никого не убили, значит, вы сделали всё правильно и никто из пришедших не оказался монстром.

Если появилась надпись о неожиданной смерти, то дела плохи. Нужно выяснить, кто из жителей — Гость. В утренних новостях по телевизору расскажут о признаках, по которым можно обнаружить пришельца.

Кристально чистые зубы, выбритые подмышки, красные глаза, странная аура на фотографии и другие особенности. Чтобы проверить жителя, нужно зайти в одну из комнат, кликнуть на него и осмотреть признаки. За каждую проверку уходит одно очко энергии, а их ограниченное количество на день. Пополнить энергию можно с помощью энергетиков или сна. Напиток можно заказать, позвонив по телефону из рекламы, которая появится в один из дней. Разработчики решили скрыть масштабный пранк во время проверок. Чистые зубы, красные глаза и грязь под ногтями — всё это может быть у обычного человека. Например, человек работает лесником, поэтому у него ногти грязные, или он мог быть напуган, поэтому глаза красные. Ни один из этих признаков не доказывает, что перед вами кто-то подозрительный. Только если таких признаков два или три, можно доставать дробовик. Но на проверку нескольких признаков у одного посетителя уйдёт вся энергия, и на других уже не останется сил.

А вот общение не с выжившими не тратит энергию. За каждым персонажем скрывается своя история, свои “тараканы в голове”. Все люди пришли к вам не от хорошей жизни.

Один забег в игре занимает около полутора часов. Чтобы узнать все истории, нужно пройти её несколько раз. В каждом забеге меняются Гости: тот, кто был человеком в прошлый раз, может оказаться не совсем обычным при новом старте.

Некоторые посетители обладают уникальными особенностями. Например, однажды к вам придет девушка с кошкой. Если вы покормите кошку специальными консервами (их можно заказать в том же магазине, что рекламировался), то в эту ночь никто не пострадает, даже если среди людей окажется Гость. Еще один мужчина будет бродить по округе с ружьем, думая, что он спаситель мира. Когда он постучит в дом, то потребует от героя доказать, что он не пришелец. Атмосфера конца света создается благодаря визуальному стилю игры, сюжету и диалогам. Каждую ночь смотрите в окна — через увиденное вы поймете, как город постепенно погружается в хаос. Персонажи намеренно нарисованы пугающе, и чем “нормальнее” выглядит кто-то, тем выше вероятность, что это Гость.