Обзор Lost Soul Aside

@SkyGSN

Китайские разработчики продолжают покорять новые рынки. На этот раз они обратили внимание на игровую индустрию. В их стиле: выпустить несколько успешных проектов, таких как Black Myth: Wukong, и затем засыпать западные платформы огромным количеством игр, которые представляют собой смесь удачных механик из прошлых хитов и уникальной китайской эстетики. Таких проектов будет ещё много. Сегодня мы обсудим одну из них. Возможно, вы пропустили Lost Soul Aside, хотя над ней работали 10 лет, и часть этого времени команда провела под крылом Sony. Теперь игра вышла, и мы узнаем, что ещё интересного могут предложить китайские игроделы.

Перед нами типичный представитель жанра слэшеров, вдохновлённый такими играми, как Devil May Cry или Bayonetta. Это сразу становится понятно по внешнему виду: главный герой в стильном плаще эффектно расправляется с демонами в нереалистичных локациях. Единственное, чего не хватает, — это буквы с рангом стиля в углу экрана. В целом, источники вдохновения очевидны.

Что ж, рубить проект с плеча за вторичность, наверное, не стоит. Для начала было бы неплохо разобраться с качеством его исполнения, а тут, на удивление, всё оказалось довольно бодро. По крайней мере, на первый взгляд. Lost Soul Aside прекрасно справляется с тем, чтобы быть динамичным слшером. В этом ему помогает хорошая боевая система. Она довольно проста в своей сути, но постепенно уходит в глубину по мере прохождения. В базе у нас есть четыре приёма: слабая, но быстрая атака, сильная и тяжёлая, а также уклонение и блок. Комбинируя между собой кнопки, отвечающие за удары, получаем всевозможные связки взмахов мечом и пируэтов. Механика напоминает всё ту же систему из Devil May Cry, но тут она показалась проще в освоении, и это определённо плюс. Впрочем, комбинации берутся не с потолка. Их открывают в специальной ветке прокачки. Ничего уникального в таком подходе нет. Мы уже видели его в других похожих проектах. Зато самих приёмов в списке прямо много. Поэтому показать что-то захватывающее, используя местный список движений довольно просто. Оно и неудивительно. Игра явно затачивалась под зрелищность. Ко всему прочему, прокачка позволяет повышать характеристики героя. Под апгрейд попадают такие показатели, как количество здоровья, урон, шанс критической атаки и так далее. Помимо приёмов, персонаж также владеет разными видами оружия ближнего боя. Тут и короткие мечи, и длинные, и двусторонние.

Каждый вид оружия ощущается по-своему. Чем дальше, тем больше. Арсенал главного героя можно улучшать с помощью специальных аксессуаров. Они увеличивают характеристики. Аксессуары не только вставляются в слот интерфейса, но и визуально появляются на оружии в том месте, которое выбирает игрок. Это добавляет элемент кастомизации к стандартным видам клинков. Также здесь можно перенести внешний вид одного меча на другой, если вам нравятся характеристики и удары определённого клинка, но его облик вам не по душе. Мелочь, а приятно. Помимо множества обычных аксессуаров, есть и небольшое количество их золотых аналогов. Они не дают ничего уникального, но эффект прибавки статов у золотого оружия больше. Такие аксессуары можно получить за прохождение специальных испытаний, например, за победу над элитным противником определённое количество раз.

Челленджи в игре не кажутся сложными, но некоторые могут вызвать напряжение. Начать их выполнение можно в любой момент, что позволяет завершать сложные квесты с помощью казуальных движений, если предварительно прокачать героя. Это одновременно плюс и минус: с одной стороны, игра становится более вариативной, с другой — страдает баланс сложности. Как относиться к этому, решать вам.

В игре есть стихии, которые добавляют интереса к бою. Некоторые виды оружия наносят дополнительный урон от огня, льда или молний. Причём в Lost Soul Aside стихии можно комбинировать. Например, если заморозить врага льдом, а затем ударить его электричеством, это нанесёт серьёзный урон.

Боевая система — это, по сути, все геймплейные плюсы игры. Если бы Lost Soul состоял только из сражений, это был бы отличный проект. Но разработчики добавили ещё несколько элементов. Иногда игра переключает внимание на паркурные секции, как в Doom Eternal. Однако эти секции и паркур-пазлы кажутся не очень продуманными, а механика прыжков работает не всегда гладко. Персонажу не хватает отзывчивости, поэтому платформинг часто хочется пропустить.

Несмотря на это, у игры есть несколько хороших решений. Босс-файты здесь интересные, хотя и не на уровне лучших главгадов серии Souls. Сложность боёв сбалансирована, за исключением некоторых сильных противников.

Сейчас мы обсудим нарративную составляющую игры. Спойлеров не будет.

Игра начинается с того, что игрок берёт под управление Каузера, члена повстанческой организации, которая пытается свергнуть местного короля. В какой-то момент в игровой мир проникают пустотные — сущности, представляющие угрозу мирового масштаба. Герою предстоит разобраться с ними. В это же время сестра протагониста оказывается в беде, и игроку нужно её спасти.

Повествование в Lost Soul Aside — это классический пример плохого азиатского сеттинга. Вопросы остаются без ответа: что это за мир? Кто такие пустотные? Пришельцы они или демоны? Почему возраст половины персонажей превышает несколько веков? Что вообще происходит?

Кажется, мир пережил апокалипсис. Людей осталось мало, и большая часть локации превратилась в заброшенные руины. Сюжет игры страдает из-за посредственной реализации. Главный герой скучен и напоминает дешёвую копию Ногтиса из Final Fantasy. Его спутник — дракон по имени Лорд Арена — тоже не вызывает интереса.

Обычно в играх персонажи общаются между собой. Герои говорят настолько бессвязно, что создаётся впечатление, будто они просто случайно выбирают фразы. Например, в одной из сцен повторяют одну и ту же фразу про «слом контроля разума» без видимой причины. Завершает этот бессмысленный разговор фраза: «А ты, мудрый парень».

Персонажи порой допускают странные нестыковки. Например, дракон-спутник пытается объяснить детали этого безумного мира, но делает это плохо. В один момент он говорит, что является пустотным, а в другой — отрицает это. Лорд Арена заявляет, что чудовища, которых мы убиваем, могут мыслить и чувствовать, но через пару часов они становятся неразумными монстрами. Такой нелепицы в диалогах невероятное количество. Сюжет становится совершенно непонятным. Трудно сказать, в чём причина. Возможно, проект плохо перевели с китайского. А может быть, сценаристов наняли без опыта. Но это не меняет сути.

Lost Soul Aside продаётся как полноценный продукт, что при длительности прохождения всего около 12 часов накладывает определённые требования к качеству сюжета. Несмотря на всё это, повествование остаётся банальным и предсказуемым даже на базовом уровне. Здесь нет ни одной интересной идеи или неожиданного поворота.