Обзор Little Nightmares III
02.11.2025 @SkyGSN
Какая милая игра. Дети бегают по солнечной пустыне, но их маленькие шаги приводят их в мрачные места, откуда нужно выбираться, обливаясь потом.
Это снова он. Очередной кошмар, где малыши крошечные и беззащитные, а монстры больше взрослых людей. В Little Nightmares 3 снова нужно прятаться в ящиках, но теперь можно делать это вместе с другом, если у вас есть напарник, готовый провести 3–4 часа, вытаскивая доски из гнилых стен и открывая дверцы. Когда вышла первая часть этой трилогии, она действительно удивила. Многим понравился смелый эксперимент шведов и студии Supermassive Games, которые создали хоррор без крови, оружия и диалогов, но с такой тревожностью, что чувствуешь себя букашкой на фуршете жутких монстров.
Третья часть из той же серии. Не покидало ощущение, что чего-то не хватает. Атмосфера и визуал остались на высоте, но новой фишки или новизны не наблюдается, даже с появлением сетевого режима. Сегодня обсудим, почему третья часть игры не стала громким событием. Как новые разработчики умудрились не улучшить и не испортить продолжение? И почему кооперативный режим в этой игре напоминает отношения на расстоянии? Вы играете вдвоём, но на деле почти не взаимодействуете.
Little Nightmares стала популярной не из-за своей невероятной пугающей атмосферы. Она просто вызывает чувство дискомфорта. Всё вокруг выглядит кривым, грязным, повсюду кишки, крысы, мухи, странные враждебные существа, которые в 20 раз выше тебя, жуткие куклы. Мир кажется испорченным и извращённым, где никогда не взойдёт солнце. Даже главные герои не дают надежды на счастливое детство. В этой вселенной ребёнок должен задуматься, стоит ли ему вообще появляться на свет.
Затем вышла вторая часть, и реакция была такой же бурной. Мальчик Мона и девочка Шестая отправились в странный телевизионный мир, наполненный туманом. В тенях скрываются опасные враги с фарфоровыми лицами. У экранов сидят загипнотизированные люди, а Безумный Большой город диктует свои мрачные правила. Игра усилила напряжение, усложнила сюжет и добавила неожиданный финал, который вызывал желание просто лечь и заплакать. Серия обрела уникальный стиль, символизм и множество фанатских теорий. Вышли важные DLC, появился мерч. Но что-то пошло не так. Разве шедевры могут длиться вечно? Tascia Studios приобрела Embrace Group, и студия покинула франшизу.
На смену пришли Supermassive Games, известные хоррорами Until Dawn и The Dark Pictures Anthology: Man of Medan. Они любят создавать игры про подростков, кричащих в темноте. Новая игра получилась неплохой, она продолжает серию, соблюдает её правила. Но создаётся впечатление, что её кто-то подменил на фанатскую модификацию. Всё по канонам, но что-то изменилось. Пора поговорить о том, что именно изменилось в геймплее.
Первая часть игры была настоящим хоррором с редкими элементами экшена. Девочка в основном пряталась, а не бегала. Особенно запомнились жуткие повара в мясных масках и жирные гости. В целом, оригинальный дизайн монстров кажется мне лучшим.
Вторая часть стала злее, динамичнее и быстрее. Погони заставляли сердце биться чаще, а сцены с молотком наконец давали почувствовать, что можно не только убегать, но и защищаться. Однако разработчики немного приглушили хоррор. Монстры стали менее омерзительными и мясными. Фарфоровые куклы пугали своей бездушностью, а не видом.
Хотя жирный монстр, который ползает по потолку, впечатляет.
Третья часть оказалась стерильной. Только один противник выглядел по-настоящему гадким. Геймплей не изменился. SuperMassive Games не экспериментировали. Little Nightmares можно назвать платформером.
Перемещение всегда было основой геймплея. Локации предоставляют пространство для исследования. Иногда приходится бегать не только от экрана к экрану, но и в сторону от камеры. Смена перспективы чаще всего происходит во время побега. Где ещё лучше удивлять игрока внезапными поворотами?
К сожалению, сиквел унаследовал не только достоинства своих предшественников, но и их недостатки. Помните, как бывает трудно сделать прыжок не из-за сложной траектории, а из-за мелких и раздражающих моментов? Например, герой прыгает на сантиметр, а потом, вроде бы преодолев пропасть, царапает мордой спасительный выступ и падает вниз.
Или пытаешься прыгнуть с самого края, а тут же летишь в бездну. Хотя кажется, что нажал на прыжок. Нужно быстро выбраться из опасности, открыв окно. Но сначала нужно точно определить, куда встать, чтобы хитбокс окна наконец-то приклеился к рукам героя и он смог его открыть.
Из-за особенностей камеры в этой серии игр всегда было сложно ориентироваться в пространстве.
В третьей части и на протяжении всей серии нужно тренироваться, чтобы идеально уходить от погони. Если монстр пытается схватить вас, нельзя ошибаться ни в одной комнате. Пропустить прыжок, замедлиться хотя бы немного или не выполнить условия головоломки по пути — всё это может стоить жизни. Чаще всего я замедлялся, врезавшись в косяк, потому что иногда сложно ориентироваться в пространстве. В кооперативном режиме умение быстро бегать становится ещё важнее.
Готовьтесь к активным обсуждениям с другом. Или, возможно, вам придётся слушать его комментарии. Дело не только в том, что кто-то из вас может оказаться не самым быстрым. В третьей части игры у каждого героя своя уникальная роль, поэтому важно, чтобы ваш напарник быстро справлялся со своей задачей. Ах да, и ещё кое-что важное: теперь есть кооперативный режим. Он был необходим ещё со второй части игры, когда мы впервые увидели, как герои могут работать вместе.
У одного из героев есть лук и стрелы. Он может стрелять по верёвкам, воздушным шарам и кнопкам, которые находятся вне досягаемости. Теперь вам не нужно искать ботинок, чтобы попасть в кнопку. В некоторых местах нужно точно попадать в уязвимые места врагов.
Другая героиня, которую зовут Одна, владеет тяжёлым гаечным ключом. Она может поворачивать различные механизмы, разбивать стёкла, пробивать стены и добивать врагов.
На самом деле кооперативный режим в игре Little Nightmares 3 – это просто приманка. Разработчики хотели показать, что теперь ты не один в этом кукольном аду. Однако механика, которая делает кооператив привлекательным, оставляет желать лучшего. Примерно 80% времени прохождения игры вы будете заниматься стандартными действиями: подтащить до рычага, помочь оторвать доску, открыть эту дверцу. Ух, сколько же здесь разных дверей, которые нужно открывать!
Темп игры — ещё одна проблема. В предыдущих частях были грамотно выстроены переходы от лёгкой прогулки к плавному нарастанию напряжения, знакомству с боссом локации, пиковым моментам паники и лёгким паузам для отдыха. В новой игре паузы стали затянутыми. Много однообразной работы, напряжения почти не ощущается. Тройка кажется намного проще прошлых игр, а рутина только добавляет сложности. Почти всё время уходит на то, чтобы добраться из точки А в точку Б, не встречая серьёзных препятствий. Разработчики объяснили отсутствие локального кооператива тем, что хотели сохранить атмосферу индивидуального кошмара. Однако возникает вопрос: зачем тогда вообще добавлять кооперативный режим, если он не приносит никакого совместного опыта? Это всё равно что смотреть фильм ужасов по отдельности и пугаться.
В итоге мы получили либо скучного напарника, который просто ходит за вами, либо раздражающего бота, который ломает атмосферу, мгновенно решая головоломки. Главная проблема — геймплейная стагнация. Если вы знакомы с первой или второй частью Little Nightmares, то новых кнопок или функций здесь не найдёте. Всё те же действия: беги, тяни ящик, прыгай, прячься, тяни ящик.
Новых механик практически нет, а старые работают так же, как и восемь лет назад. Это не шаг вперёд и не шаг назад, а просто топтание на месте. Вторая часть ощущалась как эволюция: больше интерактива, стресса и риска. В третьей же мы просто гуляем по красивым декорациям и иногда проигрываем монстрам. Всё работает стабильно, но эмоциональный градус упал. Погоня больше не заставляет судорожно держать геймпад.
Supermassive Games побоялись экспериментировать, чтобы не разрушить успех серии. Little Nightmares 3 оказалась на перепутье между страхом изменений и необходимостью добавить что-то новое. Игра не стала хуже, но и не улучшила серию. Для франшизы, которая раньше умела пугать до мурашек, это самое грустное.
Теперь о сюжете. Не волнуйтесь, спойлеров не будет. История в таких играх раскрывается через образы и развивается по ходу прохождения. Поговорим не о том, что происходит, а о том, как это подаётся. Ведь именно в этом всегда была изюминка серии. Little Nightmares 3 делает то, что у неё всегда получалось — создаёт атмосферу не скримерами, а липким чувством тревоги. Новые разработчики справились с этим отлично. Всё снова гнетуще, накатывает отчаяние. Каждая комната выглядит как искажённая реальность, которая теперь лежит в руинах и заполнена безумными людьми.
Атмосфера держится на тех же аспектах: темнота, уродливые декорации, крысы, огромные силуэты местных обитателей, представляющих опасность. Supermassive Games не испортили ничего в этом плане. Их можно только похвалить за невмешательство. Свет и тени работают идеально, графика потрясающая, текстуры ткани мягкие. Получается мерзотный уют.
Little Nightmares всегда общалась с игроком без слов — это её фирменный стиль. В третьей части всё тоже строится на намёках, игре теней и тревожных деталях, с помощью которых мозг сам складывает пазл. Никто не объясняет, кто вы, что за спираль такая, где вы застряли и почему зеркало является порталом. Но именно в этом и весь кайф. Игра отдаёт сюжет на откуп вашему воображению. Даже записок, как в Dark Souls, не найти. Вы проходите локации, внимательно собираете визуальные намёки на сюжет, пытаетесь понять, где символизм, а где просто лень гейм-дизайнера.
Каждый кадр здесь можно разбирать для обсуждения среди фанатов на форумах. Вдруг в этой кукле читается всё прошлое мира. Но вот что грустно: эмоционально история стала более сухой. Возможно, такой подход кому-то понравится. Здесь всё субъективно. Не хватает драматических моментов, которые раньше заставляли сжиматься от боли при просмотре. Шестая в беде. Её похитили. Ты остался один. Что делать? Теперь такого нет. Вы всегда вместе. Всё выглядит как приключение в квест-комнате с элементами хоррора.
Страшно, тревожно, но не задевает за душу. Даже финальный твист, который должен был быть душераздирающим, не сработал. Визуально она по-прежнему прекрасна. Есть простор для поиска глубинного смысла, но градус стресса и сопереживания снизился. Стиль и атмосфера остались, но искры нет.
Little Nightmares 3 напоминает старого друга, который всё ещё сохраняет прежние повадки. Он шутит, но уже не так, как раньше. Кажется, он где-то пропадал и стал чужим. Разработчики не стали трогать основу серии, лишь добавили новые механики.
Мир всё ещё пугает, но уже не так сильно. Неприятный сон, но не кошмар. Кооперативный режим должен был вдохнуть в серию что-то новое, но в итоге стал либо обузой, либо разрушил атмосферу. Вместо синергии получилась синхронная рутина.
Little Nightmares 3 красива, но слишком безопасна. Разработчики переделали чужую игру, не до конца поняв её суть.