Обзор Dying Light: The Beast
15.11.2025 @SkyGSN
Серия Dying Light является весьма уникальным продуктом. Если задуматься, это единственный экшен про зомби-апокалипсис с механиками паркура и собирания ресурсов. После оригинальной Dead Island это был очень большой скачок для студии разработчика. Однако Dying Light 2 не шибко зашла народу. У команды Techland по итогу даже образовались некоторые финансовые трудности. Поэтому было интересно посмотреть, что они придумают для своего спасения. И вот вышла следующая полноценная игра.
Dying Light: The Beast — это новый зомби-экшен с паркуром и элементами выживания. Его сравнивают с первой частью серии, но здесь больше внимания уделено зрелищным боям и мутациям героя. Вы видели эти оценки? На Metacritic игра получила 78 баллов от прессы. В Steam 90% отзывов положительные. Что это значит? Разработчики создали шедевр? Давайте разберёмся.
Чем нравилась первая часть? В отличие от двойки, там ещё присутствовал дух тяжёлого выживания. В первой половине прохождения персонаж ещё не обладает перекаченными характеристиками и ветками навыков. А сама игра старательно топит геймера в дефиците любых ресурсов. У игрока практически нет аптечек, отсутствуют вещи, необходимые для починки оружия или крафта.
Расходные материалы в игре — редкость. Даже батончик, восстанавливающий немного здоровья, встречается в холодильниках не чаще, чем раз в три попытки. А детали, если и лежат на виду, то обычно по одной. В таких условиях каждая битва становится настоящим испытанием. Ситуация осложняется универсальностью некоторых ресурсов. Например, спирт можно использовать как для аптечек, так и для коктейлей Молотова. Оба этих расходника важны для выживания, поэтому, когда спирта не хватает, перед игроком встаёт дилемма: как лучше использовать найденную бутылку водки? В первой половине оригинальной Dying Light игрок не только выполняет квесты, сражаясь с врагами, но и ощущает атмосферу выживания, которая иногда даже сильнее, чем в известных survival-хоррорах. На поздних этапах игрок становится сильнее, что обычно называют прогрессией.
Что же нас ждёт в свежей Dying Light: The Beast, которая позиционируется как наследница оригинальной игры? Поскольку мы управляем тем же героем, который был в 2013 году, он уже обладает многими навыками. Разработчики не стали делать вид, что герой всё забыл.
Крейн с самого начала отлично паркурит и ловко орудует острыми палками. Это важно, потому что даже при встрече с опасным противником всегда есть возможность перепрыгнуть его, убежать, спрятаться в укромном месте вне его досягаемости или даже почти наверняка победить в схватке.
Последнее стало возможным благодаря странной системе лута. Если в первой игре каждый лишний материал для крафта приходилось буквально выгрызать зубами, то в The Beast этого нет. Ресурсы буквально сыплются на Крейна, как из рога изобилия. За всё время игры ни разу не было ситуации, когда не было бы лишнего хлама для создания аптечки. Обычно его хватает на целую поликлинику, хотя по сюжету мир игры уже два десятка лет находится в разрухе.
Протагонист подвергся мощным мутациям и обрел сверхчеловеческие способности. Он может приземляться с большой высоты без вреда для здоровья и крушить врагов, как Халк. Навыки рейджмода выделены в отдельную ветку прокачки, что является одним из немногих нововведений в игре. Этот путь апгрейда сосредоточен исключительно на сражениях.
В какой-то момент игрок накапливает ярость и переходит в режим зверя. В этом состоянии его характеристики ближнего боя повышаются, а также открываются уникальные навыки, которые можно получить при прокачке мутаций. Например, можно бить по земле или подтягиваться к врагам на крюке-кошке.
Триггер срабатывает при заполнении шкалы ярости. Позже этот аспект можно прокачивать для контролируемого включения. Всё это нужно для агрессивных стычек с живыми и мёртвыми врагами. В The Beast иногда появляются задания, в которых нужно сражаться с десятками агрессивных врагов разных типов: от голодных бомжей до бегунов и других серьёзных противников. Именно в таких условиях мутантские способности становятся необходимыми.
Карманы игрока начинают пустеть ради крафта гранат, метательных ножей и аптечек, а способности мутанта добавляют веселья. Этому сопутствуют зрелищные анимации добиваний. Теперь в руках игрока не человек, а настоящий зверь.
Он разрывает врагов на части голыми руками, бросает тяжёлые предметы и скачет по арене, как разъярённая горилла. Иногда это можно использовать для прохождения миссий с таймером или для быстрого передвижения. Однако масштабных замесов в игре немного.
Хотя в конце игры нас всё-таки пытаются порадовать большим количеством массовых заруб и крутого экшена, но происходит это слишком поздно. Режим зверя — это несомненный плюс проекта.
Но что насчёт стелса? Один вопрос: зачем он здесь? Крысиный геймплей не выдерживает никакой критики. Представьте себе: вы проникаете в подвал, где находятся зомби в спящем режиме и один крикун, который должен будить остальных. Однако крикун всегда находится в легко доступной точке, так что его ликвидация не вызывает трудностей. Каждый стелс-сегмент проходит по одному и тому же сценарию: залетаем на арену, убиваем крикуна, а потом методично душим всех остальных без сопротивления. Интересно ли это? Ответ очевиден. И непонятно, как разработчики умудрились сделать такой скучный стелс.
«Dying Light: The Beast» — продолжение первой части. Мы вновь играем за Крейна. Из сюжета становится ясно, что героя держали в зловещей лаборатории, где проводили мутационные эксперименты. Сбежав с помощью одной из сотрудниц, он всё же не может избавиться от последствий этого опыта.
Крейн жаждет отомстить Барону, из-за которого он пережил ужасные эксперименты. С помощью бывшей коллеги по лаборатории он ищет местных боссов-химер, чтобы победить их, собрать ДНК и стать сильнее. Всё это нужно для финальной битвы. Сюжет очень слабый. За развитием событий следить неинтересно. Нет запоминающихся персонажей.
Теперь давайте обсудим оформление. Сначала о положительных моментах. Игра не на движке Unreal Engine, что сегодня редкость. Графика лучше, чем в сиквеле, но незначительно. Кажется, подтянули текстурки, и на этом улучшения заканчиваются. Однако у франшизы есть узнаваемый стиль, так что это приемлемо. Освещение в большинстве мест неплохое.
Атмосфера игры тоже понравилась. Люблю осень в видеоиграх, и здесь она выполнена достойно. Особенно впечатлил дождь. Интерьеры зданий выполнены хорошо, но тёмные закрытые локации, такие как пещеры или катакомбы, выглядят плоско. Их в игре немало, и это могло бы не стать проблемой, если бы движок не сбоил. На футажах в основном показан ясный полдень.