Обзор Doom: The Dark Ages

@SkyGSN

Игра Doom оставалась популярной благодаря своей способности постоянно удивлять и предлагать что-то новое. Тридцать лет назад мы познакомились с первой частью Doom, где нужно было лишь бегать и стрелять. Затем игра преобразилась в хоррор-шутер с жуткими звуками и мрачной графикой. После этого разработчики вернулись к классическому формату "беги и стреляй", но уже с использованием современных технологий. В 2020 году вышел Doom Eternal, который стал настоящим экшеном с повышенной динамикой.

Спустя пять лет появился Doom: The Dark Ages, который заметно отличается от Eternal. В игре изменились многие аспекты: от движений персонажа до дизайна уровней. У Думгая отобрали двойной прыжок и возможность рывка в воздухе. Пространство на аренах увеличилось, а комнаты расширились. Враги — бесы, демоны и черти наступают со всех сторон, заполняя экран своими выстрелами. Действие игры происходит в аду, а не на далеких планетах, как раньше.

Забавная история: те, кто предзаказал делюкс-издание "Темных веков", получили доступ к игре на два дня раньше официального релиза - 13 мая 2025 года. Но некоторым игрокам повезло еще больше: они смогли поиграть в новый Doom еще на семь часов раньше остальных. Причина — техническая ошибка на платформе Steam или в компании Bethesda, куда входит студия ID Software.

Рекламная кампания новой части строилась вокруг увеличения арсенала оружия. Центральным элементом стал гибрид цепной пилы и щита. На щите завязана большая часть игрового процесса. Одни снаряды блокируются, другие можно отразить обратно в противника, в нужный момент нажав кнопку парирования. Наконец, щит можно использовать в качестве метательного оружия и буквально срезать головы врагам. Предмет настолько понравился геймерам, что энтузиасты сделали мод, добавляющий пилощит в оригинальную игру 1993 года. Кроме того, на щит можно нанести руны, которые открывают дополнительные способности.

Акцент в Doom: The Dark Ages сместился с огнестрела на ближний бой. Ввели три новых вида оружия: боевые перчатки, кистень и костяную дубину. Рукопашная позволяет сбить с врагов броню, игра подталкивает идти вплотную. Некоторые боссы начинают проводить усиленные атаки, если игрок держит дистанцию. Поначалу это может показаться интересным, но позже начинаешь уставать от низкой вариативности. Приемы противника можно узнать за несколько схваток, а действия главного героя не отличаются разнообразием: парирование нескольких атак, восстановление зарядов, удар в ближнем бою. Так продолжается, пока кто-то не падет: игрок или демон.

Но и привычное дальнобойное оружие никуда не делось. В игре двенадцать пушек, по две разных для каждого типа патронов. Среди них выделяется знаменитая BFG (можно цензурно перевести как «офигенно большая пушка»), которая теперь напоминает арбалет. Эта пушка известна по всем частям Doom. Даже в «Звездных войнах» есть отсылка на нее: три буквы BFG нанесены на рукоять светового меча Мэйса Винду. Интересно выглядит Череполом — пулемет, стреляющий осколками черепов. Оружие наносит сравнительно небольшой урон, но накрывает широкую область. В дальнейшем Череполом заменится на более мощный Опустошитель. Улучшение происходит после зачистки областей и прохождения испытаний в открытом мире.

В дизайне уровней есть недочет. Точки сохранения появляются после прохождения определенных сюжетных моментов. Если игрок решил отложить основную линию и заняться испытаниями, а затем погиб в них, ему придется заново проходить и сюжет, и задания.

Нельзя не сказать о новшествах в Doom: The Dark Ages, а именно уровнях с полетом на драконе и управлении огромным роботом «Ева 666». Внешне всё выглядит масштабно и пафосно, но с игровой точки зрения обе активности однообразны. Нужно лететь за противником, уклоняться от его атак и стрелять в ответ. С роботом примерно так же: увернулся — ударил — выстрелил.

Сюжет Doom: The Dark Ages служит предысторией к игре 2016 года, но в этот раз история разворачивается через полноценные кат-сцены, которые занимают более двух часов. Несмотря на это, ясности в сюжете не прибавилось. Диалоги по-прежнему витиеваты и насыщены философскими размышлениями. В основе игры лежит трехсторонний конфликт между ангелами, демонами и людьми за власть над миром. Если вы хотите глубже понять все нюансы, вам придется искать информацию в интернете и изучать энциклопедию о каждом персонаже, чтобы понять, кто они такие и почему поступают именно так. Этот подход может показаться сложным для новичков. В конце концов, игрок может забыть о событиях прошлых частей или вообще не быть с ними знаком.

Графика и техническое состояние на высоком уровне. Путь пройдет через залитые адским пламенем города, безжизненные пустоши и роскошные дворцы небесных жителей. А вот музыка в этот раз подвела. Ни одну композицию из представленных не хочется слушать отдельно от игры. Саундтрек вроде бы и задает ритм бою, но при этом не запоминается.

Doom: The Dark Ages успешно выполняет основную задачу игр своего жанра — убивать врагов весело. Однако этому мешают акцент на ближний бой и парирование, а также затянутые моменты.