Обзор Borderlands 4
@SkyGSN
Четвёртая часть Borderlands не разочаровала. Игра предлагает множество улучшений. Например, разработчики значительно расширили возможности передвижения. Теперь у игроков есть джетпак. С его помощью можно планировать, расходуя полоску энергии. Это добавляет динамики в бою, позволяя быстро перемещаться с одной части арены на другую.
Помимо ранца героям дали возможность совершать рывки в разные стороны, которые тоже тратят энергию. Также в игре появилась крюк-кошка. С её помощью можно подтягиваться к различным точкам на аренах, быстро меняя позицию или сокращая расстояние до противника.
Наконец, разработчики добавили новые поверхности, по которым можно карабкаться. Это напоминает механику из последних игр серии Doom. При этом все ранее существовавшие элементы, такие как подкаты и строительство, остались в игре. В целом, передвижение в Borderlands 4 вышло на новый уровень: стало больше вертикальности, мобильности и тактических возможностей.
Боевая система тоже претерпела изменения. Теперь игрок может притягивать крюком взрывные баллоны и использовать их как снаряды. Это нововведение позволяет лучше контролировать ход боя. Не нужно ждать, пока противник или группа врагов подойдет к нужной точке. Всё стало более динамичным. Можно бросить электрический баллон в толпу, чтобы снять щиты с врагов, или использовать бочку с ядом, чтобы нанести отравляющий урон по нескольким противникам одновременно.
Чувствуете, как маленькая деталь меняет ход боя? В игре появилось множество таких нововведений. Например, у четвёрки теперь есть аптечки. Можно носить с собой специальные инжекторы. Нажав на кнопку, персонаж восстанавливает часть здоровья прямо в бою. Это можно назвать небольшой революцией.
Динамика в четвёртой версии выходит на первый план. Сидеть в укрытии, избегая урона, больше нет времени. Теперь можно ворваться в толпу врагов с готовым шприцем. Аптечки работают по механике лутер-шутеров, как и оружие со щитами. Все они разные и имеют свои особенности.
Иногда игрок находит шприц, восстанавливающий 30 единиц здоровья, а иногда — 70. Если вы нашли инжектор лучше того, что у вас есть, замените старый на новый и наслаждайтесь. Изменилась и механика гранат. Теперь они находятся в разделе навыков. Клавиша G отвечает за применение умения, которое персонаж носит в инвентаре. Можно найти, например, ножи, наносящие критический урон, но требующие высокой меткости, и взять их вместо гранат. Однако никто не мешает поставить на их место пулемёт или базуку, которые станут вашим главным оружием.
Боевая система в игре — лучшая в серии. Боссы тоже стали интереснее. У них теперь больше атак, и они действуют активнее. Например, финальный босс первого акта “знает” о новых фишках в передвижении и использует атаки, которые вынуждают игрока чаще уворачиваться на джетпаке или рывками.
В продолжении также есть необязательные мини-боссы, которые патрулируют локации. Был один, например, в виде птеродактиля на механическом пауке. У этого босса было две фазы. Во второй он разделился на летающую ящерицу и членистоногого, которые действовали независимо друг от друга. Однако и в новой части Borderlands найдутся свои нюансы.
Ганплей остался на уровне предыдущих игр, то есть стрельба не оказывает значительного влияния на игровой процесс. Находим пушку, стреляем, видим цифры урона, которые растут от ствола к стволу. На этом, по сути, всё. Звуки выстрелов пластмассовые, анимации не очень убедительные или харизматичные, как и эффекты. Это не такой уж большой минус, но хотелось бы видеть более качественную стрельбу в шутере. Сами пушки также остались на уровне прошлых проектов.
Опять знакомый всем рандомайзер, который создаёт очень странные экземпляры огнестрельного оружия из различных деталей. Всё так же, как и в предыдущих частях. В своё время эта механика была инновационной, и во многом ради неё люди играли в Borderlands. Теперь поговорим об играбельных персонажах. Есть сирена по имени Вакс. Она специализируется на стихийном уроне.
Следующий — солдат Рафа. У него модифицированный экзоскелет с дополнительными видами оружия: клинками и турелями на плечах. К команде присоединяется Харлоу с его способностями управлять гравитацией. Это позволяет ему ставить ловушки и обездвиживать врагов. Последним в пати появляется Амон — суровый рыцарь кузни, мастер ближнего боя. Он владеет навыками, такими как сокрушительный удар по земле большим молотом.
Как и другие герои, магическая сирена имеет три ветки прокачки, из которых игрок может выбрать ту, что лучше всего соответствует его стилю игры. Каждая ветка обладает уникальным активным навыком. Один из них позволяет призывать специальных призраков для выполнения различных задач. Одни призраки остаются на месте и поливают врагов огнём, другие бросаются в ближний бой, отвлекая противников на себя.
Второй навык называется «Воплощение» и позволяет использовать фазовый взрыв. Последний навык — «Фазовый спутник». Вакс призывает призрачную пантеру.
Кошку можно отправить в бой, чтобы она телепортировалась в группу врагов. Ей можно приказать взорваться или нанести критический урон особенно сильному противнику.
Пантера так же, как и призраки, по приказу привлекает внимание врагов на себя, но особого смысла в этом нет, ведь они и так постоянно атакуют нашего пушистого спутника. Это делает питомца отличным вариантом для фарма опыта. Даже когда персонаж не участвует в бою, кошка бегает по локации и убивает всё живое, принося герою опыт.
Одним из ключевых нововведений стал открытый мир. Теперь можно исследовать локации без бесконечных переходов и ожидания загрузок. В открытом мире полно дополнительного контента: мини-боссы, квесты и активности, за выполнение которых можно получить ресурсы для улучшения снаряжения. Раньше для этого требовался иридий, теперь же нужны специальные ресурсы. Улучшение инвентаря, патронов и кошелька теперь происходит в меню, что намного удобнее, чем бегать между NPC, как в прошлых частях. Сюжет разворачивается на планете-тюрьме. Надзиратель, известный как Хранитель времени, стал жестоким тираном благодаря артефактам и технологиям. Он обрёл бессмертие и контроль над подчиненными с помощью специального устройства. Противник кажется сильным, но на планете есть хранилище. Кто его вскроет? Наши герои. Они пытаются это сделать, но попадают в тюрьму, где сталкиваются с жестокостью и беспределом. Затем они сбегают и присоединяются к сопротивлению.
Это завязка сюжета. Теперь обсудим его с точки зрения эффективности. Он просто средний. Диалоги не вызывают скуки, они не раздражают, но и не обещают чего-то невероятного. Среди плюсов — несколько интересных персонажей. Остальные герои следуют классическим шаблонам: они странные, иногда нарочито глупые, иногда слегка безумные. В общем, типично. Также стоит отметить, что в четвёрке нашлось место и для персонажей из прошлых частей. Мы увидим сирену из триквела, Зака и некоторых других знакомых героев. Что касается злодеев, то надзиратель не может сравниться с красавчиком Джеком.
Визуальная составляющая игры оказалась более спорной. Начнём с плюсов. Графика заметно улучшилась. В продолжении появилась трассировка лучей, благодаря чему освещение и отражения стали выглядеть потрясающе. Однако на этом плюсы заканчиваются. Поскольку картинка традиционно стилизована под комикс с помощью технологии селф-шейдинга, свет иногда работает не в пользу. Материалы с таким визуалом часто лишены неровностей, что делает некоторые поверхности пластмассовыми и создаёт сильные засветы. Разработчикам следовало бы лучше интегрировать трассировку лучей с фирменным стилем серии или вовсе отказаться от этой технологии. Но всё это меркнет перед главным недостатком — технической частью. Даже на средних настройках, с включёнными апскейлерами и генераторами, видеокарта работает на пределе своих возможностей.