Обзор Bellatores

29.11.2025 @SkyGSN

Когда слышишь о корейском MMO RPG, сразу приходят на ум гриндинг и анимешный стиль. Однако Bellatores предлагает более мрачную и реалистичную атмосферу.

Проект ближе к средневековому миру, чем к фэнтезийным историям с единорогами. Игра построена на нон-таргетной боевой системе с использованием Unreal Engine 5. Здесь сложно прокачаться и выжить в одиночку, как это было в WoW. Уже на ранних этапах игроки сталкиваются с олдскульной моделью, где нужно освоить все аспекты игры, включая умение работать в команде и приносить пользу своей фракции.

Когда появляется новое MMO, первым делом все задаются вопросом: сколько оно продержится? Фанаты жанра пытаются понять, есть ли в игре что-то особенное, что заставит игроков не бросить её в первый же месяц. Ведь такие игры — это не просто место для сражений и забегов, а пространство, где можно жить.

Bellatores смогла выделиться, но пока у нас ранняя бета-версия. Поэтому не стоит обращать внимание на технические проблемы, такие как лаги, вылеты и фризы. Это нормально для любой стадии тестирования.

За пять дней тестирования невозможно полностью оценить любую MMO RPG. В таких играх обычно много контента, особенно на позднем этапе. Пока поговорим о том, что можно испытать за такой короткий срок: боевая механика, структура квестов, прогрессия, прокачка умений, впечатления и трудности. Необходимые файлы весили в районе 70 гигабайт. Интерфейс типичный для корейских игр, хотя и выглядит устаревшим, словно его создавали в эпоху Lineage 2. Редактор персонажей неплохой. Можно выделиться из толпы, но ничего удивительного.

На старте игры показывают качественный кинематографический ролик. Непонятно, кто с кем сражается. Возможно, это прояснят в релизной версии. Судя по описаниям, здесь вражда великих домов. Королевство Этерия переживает смуту после смерти короля Генриха. Разумеется, каждая из семей хочет править и считает, что их идеалы правильнее. Стартует всё без квестов и нудных диалогов сразу с обучения.

Ожидалась обычная ролевая игра, где занятия сводятся к обычному накоплению ресурсов с последующей прокачкой экипировки. Боевая система из четырех умений для каждого вида оружия казалась простой. Но это было обманчиво. Здесь нет автонаведения — всё нужно делать вручную. Сам выбираешь цель, контролируешь расстояние, ловишь моменты для удара и обязательно уклоняешься, чтобы не погибнуть. Противники тоже двигаются и любят атаковать со всех сторон. Бой превращается в постоянную работу над позиционированием.

Помимо ударов, блоков и навыков, в игре есть перекаты или уклонения. Их эффективность зависит от веса брони, что добавляет ещё одну интересную составляющую в создание гибких билдов. Можно сделать даже щитоносца в лёгкой броне. Удары наносят ощутимый урон, враг отлетает и падает на землю.

Мобы сильны даже на ранних этапах, а чем дальше, тем сложнее. Хотя это корейская игра, где нужно убивать группы из десяти врагов, в одиночку справиться будет непросто. Без команды играть становится крайне тяжело, а боссов и вовсе невозможно победить самому. О синергии навыков говорить пока рано, потому что игра только на корейском языке. В Bellatores боевой стиль очень разнообразный. Он меняется в зависимости от выбранного оружия. Классов как таковых нет, он определяется тем, что игрок взял в руки.

Графика впечатляет. Движок работает отлично, обеспечивая качественное освещение и красивые пейзажи. Города прорисованы с большой детализацией. Уже в начале игры дают коня, и это удобно. Физика животного реалистична, хотя в городе на лошади не развернешься: она быстро разгоняется и летит скачет будто по инерции, то и дело застревая в заборах или между ящиками. Квесты находить не нужно — всё отмечено на карте. Есть три типа заданий: основное, побочные и доска приказов. В игре есть мелкие активности, напоминающие подземелья из Diablo. Здесь нужно за ограниченное время уничтожить определённое количество врагов или собрать свитки. Хотя задания обычно сводятся к убийству 12 или 24 мобов, они всегда находятся перед тобой, что даёт повод помахать мечом.

Bellatores выделяется уникальной системой развития персонажа. Все игроки начинают с равных возможностей и могут экспериментировать с разным оружием. Уникальные навыки привязаны к конкретному оружию, а не к абстрактному классу. Выбрал меч — стал мечником. Перешёл на копьё — постепенно становишься опытным копейщиком. Хочешь дубину? Пожалуйста, но её эффективность будет низкой, если раньше с ней не сражался.

Возьмём, к примеру, двуручный меч. У него простой, но эффективный набор умений: обычный удар, мощный замах, вихрь и отбрасывание. Когда вы побеждаете врага, полоска прогресса рядом с его именем заполняется. Это своеобразный опыт владения оружием. По мере повышения уровня навыка открываются очки, которые можно потратить на уникальные улучшения двуручного меча. Это позволяет постепенно расширять ваши боевые возможности.

Некоторые игроки могут найти раздражающим, что более качественное оружие требует определённого уровня навыка. Например, если вы не улучшили владение мечами до третьего уровня, то не сможете взять в руки меч, который лежит в инвентаре уже несколько часов. Вы будете смотреть на него с завистью и досадой.

Конечно, есть и ограничения. Чтобы открыть новые ветки умений, нужно изучить необходимые пассивки или скиллы. Это помогает сбалансировать прокачку и заставляет задуматься о том, в каком направлении двигаться. В какой-то момент вы сможете превратить свои удары топором в огненные, ледяные или оглушающие. Прокачивается не только оружие, но и другие навыки. Опыт дают почти за каждое действие: растёт навык владения броней, киркой, кузнечным молотом и другими инструментами. Главное — решить, что вам действительно нужно.

Общий уровень персонажа тоже повышается. Вы получаете очки, которые можно распределить, как в D&D, по различным характеристикам: здоровье, сила, ловкость, магия. Вы можете настроить их под свой стиль игры. Интерфейс понятный и простой, что позволяет легко ориентироваться в игре.

Пока неизвестно, как издатель будет вести себя в России. Уйдёт ли он в донат, изменит ли баланс?

Очевидно, что разработчики добавят фласки для сброса очков навыков, косметику и другие мелочи. В игре есть требования к навыкам, что делает её похожей на смесь Lineage, Mount And Blade, For Honor и даже Perfect World. Пока игра выглядит сырой, но у неё есть понятный вектор развития.