Обзор The Elder Scrolls III: Bloodmoon
но если не придет герой - не будет и Подвига
Цурин Арктус
Сон, странный сон, он как бы рассказал мне о моей жизни, чудный, завораживающий женский голос сказал мне ,что оберегает меня….хм….что бы это могло означать, для меня,16-летнего паренька находящегося под стражей, которому посчастливилось выйти из тюрьмы из-за приказа самого императора Уильяма Септима…
Открыв глаза я увидел Джиба, Данмера который пристально наблюдал за мной. Я встал, осмотрелся, на корабле не осталось ни чего, что напоминало бы о вчерашнем шторме. - Стой, куда ты? Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят мы уже приплыли в Морроувинд, нас выпустят это точно. Как тебя зовут?
- Никитиус….
Разговор прервали быстрые тяжелые шаги стражника….
- Мы прибыли туда, где вас выпустят. Следуйте за мной.- сказав это бородатый стражник двинулся в сторону выхода….
Как я и думал, я оказался в трюме корабля. Молча я направился за охранником, но мой взгляд переключился на молодую Нордлинку, которая оказалась так же холода как и дыхание Атронарха: - Чем раньше ты уйдешь, - сказала она, - тем скорее мы отправимся.
Открыв люк я оказался на палубе корабля, солнце ударило по моим глазам, свежий воздух разрывал мою грудь. все говорило о том что это был Сейда Нин. Застыв в предвкушении свободы, я не заметил как ко мне подошел имперец:
- Наконец-то вы прибыли, - сказал он - но в наших записях не указано, откуда.
- Провинция Скайрим - сказал я, не зная даже почему, ведь там я никогда не был.
- Замечательно! - обрадовался стражник. - Без сомнения, здесь для вас самое место. Следуйте за мной в канцелярию, чтобы закончить формальности с вашим освобождением.
« Освобождением?... Слава Альмалексии »-подумал я и началась недолгая процедура освобождения…..
…Выйдя из канцелярии, я первым делом поймал носом чистый ,свободный воздух. О как он был прекрасен, жизнь прожить только из-за этого момента. Я решил расспросить прохожего новости, сплетни. Он рассказал мне о странном острове Солстхейм, на котором Империя решила построить форт «Инеевой бабочки»,и то что это очень ужасное место. Как все 16 летние подростки, будь то данмер или хаджит, я жаждал приключений. Для себя решив, что я должен попасть в это место, я спросил, как туда добраться?. Сказав мне что туда ходит корабль из Хула, я побежал в сторону своих новых впечатлений, и лишь прощальный взмах руки да пара неслышных, сказанных почти шепотом слов, посмотрели мне вслед….
СОЛСТХЕЙМ
Солстхейм – остров к северу от континента Тамриэль, и к северо-востоку от Вварденфелл’а, острова провинции Морроувинд, омываемый Морем Призраков.
Выйграв битву с Дагот Уром и разрушив сердце Лорихана, перерожденный Неревар решил отплыть на северный остров Солстхейм, где недавно Имперцы построили гарнизон «инеевой Бабочки»,но и здесь, среди льдов ждет свое время пророчество о Кровавой луне.
Жизнь на Солстхейме по нраву лишь Нордам. Имперцы вторгнувшись в это место сразу начали сталкиваться с многими проблемами такими как коррупция, проблемы с продовольствиями, но они еще не знают что творится на самом деле в глубине древних курганов, и что на них уже устроена Великая Охота…
Сюжетная линия начинается с похищения командира гарнизона «Инеевой бабочки» Фолкса Кариуса оборотнями. Нам, как «другу» гарнизона, предоставляется честь найди пропавшего, но сделать это не так то просто. Сначала нам нужно стать другом местных аборигенов - нордлинском поселении Скаалов - которые, возможно, обладают информацией о том, что за чертовщина происходит в форте. По ходу игры мы будем узнавать о пророчестве Кровавой луны, увидим князя даэдра по имени Хирсайн – Охотник, и сами сможем стать оборотнем…
Главной особенностью данного дополнения стало то что мы можем способствовать развитию новой колонии «Вороньей Скале»,причем способствовать в прямом смысле. Есть выбор, встать на сторону коррумпированного чиновника по имени Карниус Магиус, или же ответственного и честного Фалко. Вообще, выбор сопровождает нас по всему ходу прохождения, можно или помешать сбыться пророчеству или самому стать оборотнем и воплотить пророчество в жизнь.
Как и в Морроувинде, на Солстхейме существует уйма нейтральных курганов, но вот поселений в игре всего четыре: Форт. Воронья скала, Тирск и деревня Скаалов. Геймплей не претерпел особых изменений, так что бои с оборотнями ни чем не выделяются, от боев с фризовыми ведьмами. Руби,кантуй!
Особенно порадовал снег и снежные пейзажи. Бежим мы вглубь острова и вдруг нас заставляет врасплох сильнейшая метель. Снежинки бьют в глаза и «царапают» доспехи. Рука, по привычке поставленая на встречу ветру, ни как не помогает. Проходим около речки. которая раскинулась по всему острову. По берегам раскинулись снежные ели, вдалеке видно дым поднимающийся из хижин Скаалов, где то недалеко,в бесконечно-чистой пелене снега начинает выть волк. А какой здесь лед, черт возьми…и тут ты понимаешь, сидя дома, в тепле, что это все ,только по ту сторону экрана и становится чуть-чуть грустно…
Стоит отметить кучу новых вещей, артефактов среди которых очень интересное колечко превращающее нас в оборотня. Перевоплощаясь в оборотня герой теряет способность пользоваться вещами из своего гардероба, использование оружия, вместо него он использует когти игнорируя броню. Появляется возможность пополнять подорванное здоровье, за счет ударов Но вот людям в обличие оборотня лучше не попадаться, окружающие могут неадекватно отреагировать..Но особого интереса в игре за оборотня я не испытал, ну куснешь пару раз неопытного охотника и весь интерес пропадает..Появилось возможность заказывать доспехи из нового материала сталгрима-сырца.
В Бладмуне вы не увидите скампов, скальных наездников, гуаров и прочих представителей Вварфендейлской фауны. Разработчики позаботились чтобы на «Солстхеймском ареоле» обитали другие виды животных и монстров…Медведи,волки,кабаны,берсерки,ведьмы и это еще не весь список тех, кого можно увидеть
В общем дополнение получилось добротное, для тех кто прошел Морроувинд, и тех кому хочется чего-нибудь новенького, происходящего на Тамриэле. Мой совет покупайте, играйте, наслаждайTES.