Обзор Battlefield 2142
Еще больше впечатляет новый игровой режим. Battlefield 2142 — это первая игра серии, в которой пресловутой «войне за позиции» пришлось чуточку потесниться. Titan Mode чем-то похож на Onslaught из UT2004: есть два «Титана» — огромных транспортных корабля. Задача каждой стороны — уничтожить посудину противника. Для этого сначала нужно сбить с нее защитное поле (приходится захватывать специальные ракетные установки на земле), потом десантироваться внутрь, прорваться к реактору и разнести его на кусочки. Режим этот в первую очередь будет интересен ветеранам Battlefield — новичкам здесь все-таки чуточку сложно. Несмотря на то что действие игры перенесено далеко в будущее, баланс практически не поменялся. Да, шагающие роботы, летающие танки и прочая футуристическая требуха, конечно, оставляют сильное впечатление. Но радоваться прогрессу перестаешь после первого же знакомства с брошенной EMP-гранатой — один такой подарочек мигом превращает стального гиганта в беспомощную мишень для бронебойных ракет. Так что на узких городских улочках тяжелая техника живет очень недолго, проигрывая юркой и назойливой пехоте. Другое дело — открытые пространства. Здесь баланс смещается уже в сторону разнообразных шагающих и ездящих машин.
Дизайн уровней, как всегда, выполнен на твердую «пятерку». Натуральная мясорубка на улицах футуристического Белграда и сражение за Суэцкий канал запоминаются надолго. На любой карте есть и выгодные огневые позиции, и хитрые лазы, и даже места, где противника можно поймать в ловушку.
Не обошлось, впрочем, и без темных пятен. Будущее, по мнению DICE, это мешанина из престарелого движка от Battlefield 2 и отвратительной цветовой гаммы (у нас здесь экологическая катастрофа все-таки!). Серая униформа солдат, серые боевые машины, серые здания и серый снег — кто-то из разработчиков явно неравнодушен к этому цвету. Единственное светлое пятно — это низкие по сегодняшним меркам системные требования.
* * *
Итог традиционно предсказуем. Фанаты на этот раз получили, наверное, даже больше, чем ожидали: и фантастический сеттинг, и ролевую систему, и даже новый боевой режим. Кричите, что год от года EA предлагает нам одно и то же? Наверное, вам стоит поискать другую игровую серию — концепция Battlefield вряд ли когда-нибудь поменяется.
Статья публикуется с разрешения редакции журнала "Игромания".